用AI做角色设计时用户自己可以做什么

不会画画的人想用 AI 设计出自己的角色,但似乎只靠简单的提示词总是差强人意。所以我总结了一些讲角色设计的视频然后想了想怎么用 AI 完成可以更好。

参考视频:

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传统角色设计的步骤

不同老师讲得不一样,大概有以下这些:

  1. 角色雏形
  2. 确定角色
  3. 完善细节

角色雏形

包括 角色特征雏形 和 角色故事背景 两部分。

在设计角色之前,不妨先想好角色 生活在怎样的世界里 。

世界观是怎样的?地球上?异世界?外星人?角色是什么阶层?什么职业?

不要急于去设计外貌,因为世界观、生活背景可以影响性格,性格一般都要靠视觉元素来表现。

想要让角色丰富,必须有足够的信息。

特征雏形可以理解成 “轮廓”,是一些简单图形的组合(三角,圆,羽毛球……)。结合你的世界观去给每一块图形进行稍微具体的设计,比如角色生活在埃及,一些图形上可以有金字塔、太阳、甲虫,角色生活在原始部落,一些图形上可以有面具。。

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是什么让这个角色呈现出这个样子?

因为什么角色会变成这样?

角色经历了什么才变成这样?

角色在什么样的环境导致他变成这样?

所以在用 AI 直接生成角色前,可以先考虑好以上雏形。

确定角色

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构成:角色包含什么?人物+武器+道具?

形体:角色看起来是个什么形状。这部分似乎在设计游戏中的角色时比较有用。力量型就圆一些厚实一些,速度型就可能是尖锐的三角。

内分割:最复杂的一部分,可以分割衣服材质,提高层次,也可以表现设计师的意图。想要展示角色的身材,可以用 “腰带” 分割,腿部的一些分割线可以显得腿长之类的。

形式:概括一下这个角色给人的印象。“腰带,腿,武器”

完善细节

找参考,不一定非要是同类型的物品才可以参考。比如当你不知道如何设计袖子、裤腿、裙子时:

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导致人设扁平化的原因

心盲

无法将文字在脑海中转化成图像。是一种疾病,患者脑中全黑,无法想象图像,有的人还无法想象旋律,音乐。普通人出现心盲可能是因为缺乏观察,懒得动手收集素材。(有 AI 似乎不容易发生)

标签拼凑

有的人搜集很多没有逻辑关联的形容词,哪怕角色是性格多变的,也应该围绕本我人格,结合生平履历的变化。一个 “正经、懒散、水灵灵” 的人是难以想象的。

🍨 解决人物扁平化的问题要稳定角色的内核,最好的方法是构建这个角色的历史时间轴,绘制他的 “人生河流图”。

人生河流图是一种可视化工具,通常用于展示个人的生活历程和经历。它通过绘制一条象征性的河流,表示生命中的重要事件、转折点和成就。每个波浪、岔口或沉积物都可以代表不同的经历或影响因素,帮助人们更清晰地理解自己的成长和发展轨迹。这个概念常用于心理咨询、职业规划和自我反思中。

做一个时间轴,每年一个坐标,从前往后推时间线,但切忌从后往前推时间线。可以备注出来这一年他遇到了什么事,可以给这一年打分。打分为了让你对他的一生有一个直观的判断。

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技巧

眼皮、眼袋 可以区分角色人种和年龄感。

人物瞳孔小,眼白大,黑眼球活动范围广,显得机灵或者鸡贼;瞳孔大,眼白小,显得阴暗,缓慢,呆板。

睁开程度大显得精力旺盛,半睁半闭显得慵懒。

吊眼梢比较伶俐开朗或者魅惑,垂眼就比较可爱或者文静。

大的嘴巴显得爱笑爱说开朗,小嘴巴显得可爱或者沉默。

猫猫嘴、虎牙 也可以增加角色的特征。

平下巴显得稳重可靠,尖下巴可能阴险狡猾。

唇色越深,人物越成熟或者攻击性越强。

厚重的刘海减少面部留白,缺少透气感,人物显得封闭,阴郁。面部留白多,显得飒爽、酷、张扬。碎发显得野性、自由,板正的发型显得角色严肃、正经,湿发鬼气比较重,蓬松的头发就有一种森林中的巫师的感觉。

服装可以建立角色的坐标定位,可以理解为刻板印象。比如女巫的大尖帽和黑衣服。为了平衡刻板印象,可以尝试

刻板印象(共性) + 新颖定位(个性)

考虑选择一种 “印象色”,是观众提起他会想起的角色。

人物的 剪影 最好要有特征,让观众只看剪影也能想到是谁。