习得性无助

个体解释会影响你的无助会持续多久。个体解释的三个维度:永久性、普遍性、人格化

永久性: 永久还是暂时

永久(悲观) 暂时(乐观)
我彻底完蛋了 我太累了
节食减肥根本没用 我要是出去吃饭,就减不了肥
你老是唠叨个没完 我一不打扫房间,你就唠叨
我的老板是个混蛋 老板心情不好
你什么都不跟我说 你最近都不和我说话

如果你惯用“总是”、“从不”来解释坏事,就属于持续悲观型。

普遍性: 普遍还是特定

普遍(悲观) 特定(乐观)
所有老师都偏心 花生米老师偏心
我总招人讨厌 他讨厌我
读书无用 这本书毫无用处

两个人被开除后,一个人觉得自己“一无是处”,另一人觉得自己“不适合做会计”

人格化: 内在还是外在

坏事发生时,我们可能责怪自己(内化),也可能责怪他人或者环境(外化),一般而言后者更自尊自爱。对坏事做出内在解释往往会导致低自尊。

内在(低自尊) 外在(高自尊)
我真笨 你真笨
我打不好牌 我牌运不顺
我没有安全感 我的成长环境太穷了

🍳 在经历无助体验之后,内在、永久、普遍的解释最为悲观,做出这种解释的人一旦失败就可能陷入长期的习得性无助,也就是抑郁。

具有悲观解释风格的人,遭逢厄运后可能抑郁。(只是相关性,因果性有待验证)

🍧 抑郁是个体长期无助的结果。 一个社会将个人主义吹捧到当下的高度,抑郁的蔓延必然势不可挡。

”一旦意识到抑郁和无意义感都来自于过度的自我关注,那么站在利己的角度上,个体也可以主动选择降低自我的重要性。“

🍥 ”金牌“青少年很容易抑郁: 如果童年时期无需作出反应就能过得顺风顺水, 成年后他们就会无法应对压力,从而陷入抑郁。

可控性

无助是遭遇不可控事件后的一种常见心理状态。

自主反应:奖惩机制能够改变的反应。比如你给我一百万让我去跑步。与之相对的是各种条件反射,比如瞳孔收缩。

若有机体无法做出能够控制结果的操作性反应,该结果就具有 不可控性

接受过不可逃脱电击的被试(狗),在穿梭箱测试的时候不会逃走,反而会呆在原地呜咽。

这是无助造成的 动机障碍 。经历不可控的创伤后,再次面对创伤时其反应的动机会削弱。而且即便作出反应成功脱困,被试也很难学会、感知和相信反应有效。

无助削弱触发反应的动机

不可控性引发的无助感会广泛削弱各类反应的触发。随机喂食鸽子让鸽子在新实验中不会去触发拉杆;随机播放噪声让学生在新实验中不去探索箱子,只是默默忍受噪声;做无辩解问题的无助组学生在囚徒困境中倾向于放弃。

攻击性行为、逃避挫折情景的反应乃至解开字谜的能力,都会受到不可逃脱的厌恶事件的削弱。而不可控的奖励则会妨碍被试逃脱噪声、学习获取食物和发起竞争。

不可控事件会造成动机缺陷,削弱有机体发起自主反应去掌控其他事件的动机。

人和动物都会举一反三,有机体在某种情景习得无助后,其大部分适应性行为会遭到破坏。与此同时,有机体继续做出适应性行为时,必须对无助情景与非无助情景做出分辨。限制无助的泛化、评估不可控事件的重要性 是很有帮助的,将在之后讨论。

无助破坏学习能力

无助会造成认知缺陷:人或动物经历不可控事件后,很难习得自己的反应是有效的,哪怕反应确实成功了。因为不可控扭曲了有机体的控制感。

在电击狗的实验中,无助组的狗哪怕成功逃脱,也不容易理解其中的关联,后续仍会忍受电击。

无助引发情绪障碍

无助所引发的动机障碍会随着时间渐渐消解。

人们发现无助不仅对动机和认识,还对情绪产生了影响。

人类遭逢天灾人祸后,一种名为 灾难症候群 的应激心理就会接踵而至。

某只部落的战士们前去迎战但未找到敌人,回来后发现妻儿老小皆已被残杀,他们呆坐在原地许久,没人说话,也没人去追击敌人。

台风过后人们往往萎靡整天,之后才开始收拾残局。

经历了不可逃脱电击,被试一天内无助,几天后无助消散。但若一周内经历多次,就要几周才能消散。

胃溃疡是衡量情绪的常用指标。不可控电击的猴子更容易胃溃疡。不可控电击的人也会有较高的血压。

治疗与免疫

关联性信息→关联性的认知表征(学习、预期、信念)→行为

第二部分是很重要的,人和动物完全可以置身反应与结果相互独立的情景中,却不形成预期。相反,即便个体没有直接接触反应与结果相互独立的关联性,他仍可能变得无助:只需告诉他,他已无能为力即可。

只需告诉被试这个按钮可以关掉噪声,他们就能在之后的测试表现更好。

治疗与预防

扭转预期。“引导治疗”,拉着绳子帮助狗越过挡板,几十上百次试验后狗就学会了逃脱。

预防大于治疗,“行为免疫”是一种简单有效的预防方法。

早前有过创伤控制体验能防止形成反应与电击相互独立的预期。先让狗完成十次逃脱实验,再进行不可逃脱电击,最后狗依然可以学会逃脱。

对于无助的时间进程特点,一种观点认为和 去甲肾上腺素 有关。灾难后消耗殆尽,48小时后恢复如初。

抑郁

内源性-反应性二分法是公认的最实用的抑郁亚型分类法。

反应性抑郁是迄今为止最常见的抑郁亚型。约75%的抑郁源于对外部事件的反应,如丧子。反应性抑郁不会周期发作,药物和电休克等物理治疗效果不佳。不存在遗传倾向,症状通常比内源性抑郁轻微一些。

内源性抑郁是对有机体内部一些未知因素或内源性生理过程的反应。通常有发作周期,有双相和单相之分。双相抑郁又称躁狂性抑郁——患者反复体验到一种情绪循环,依次经历绝望、中性情绪、极度活跃和表面上情绪高涨的躁狂状态,最终又回落到中性情绪和绝望。单相内源性抑郁由绝望和中性情绪交替构成,没有躁狂发作。内源性抑郁适用于药物治疗,症状一般比反应性更严重。

抑郁的习得性无助模型

自主反应减少、消极认知定势、时间进程、攻击性降低、食欲不振、生理变化

布置等级任务 是种治疗抑郁的新方法。

很多现代人陷入存在主义危机,觉得一切都没有意义,他们的抑郁可能来自于一种矛盾——他们的生活变好了,却不是他们自己创造的。所以缺乏关联性的正面事件同样有可能导致抑郁。

达成目标后,如果人们得到的奖励开始独立于他的反应,”成功性抑郁“就会发生。比如登月宇航员,因为返航后收到的各种奖励、名誉都不再来自于他的新反应,他无法掌控这些新奖励,所以抑郁。

习得性无助的治疗

强迫被试置身反应能产生强化的情景,是治疗习得性无助的最有效的办法。无助也能随时间自愈。此外还有电休克和阿托品注射。

目前科学界还没有找到治疗抑郁的灵丹妙药,放着不管过几个星期或几个月抑郁往往也能自行消失。治疗的核心要义是让患者相信他的反应能产生理想的效果,即证明患者是个有用的人。比布林也持类似的观点:

将引发抑郁(无助)的条件颠倒过来往往就能治疗抑郁。

  • 个体迷恋的重要目标或对象再度触手可及
  • 目标经过修正或简化后变得可以实现
  • 全盘放弃
  • 个体通过一系列恢复机制充实自尊,克服了自我怀疑的打击

从打个电话开始,让患者成功完成各种任务,越来越难的任务。

做出成功的操作性行为能将消极的认知定势变得积极。

治疗师的首要任务是让患者相信其反应能够引发理想的结果,从而扭转患者的消极预期,使其更为积极。

🍨 抑郁症患者常理应自身的病情博取同情和关爱,比如不去工作以泪洗面,试图挽回变了心的妻子,这些称为 “二级获益”。二级获益是个大麻烦,需要引导患者剔除继续抑郁的好处。

值得注意的是,二级获益兴许可以解释一些抑郁行为为何如此持久而顽固,但无法解释抑郁的起因。

无助理论认为,抑郁患者之所以消极被动有两个原因:(1)患者出于工具理性愿意保持消极,因为抑郁能引来同情、关爱和关注。(2)患者认为不论做何反应都无法有效控制环境。对比二者,不难发现二级获益虽是治疗的一大障碍,但同时也是一线希望:它意味着患者至少发觉了他的部分反应(哪怕是被动反应)仍然相当奏效。如前所述,靠被动反应终止电击的狗不似完全无法控制电击的狗那般消沉。同理,利用抑郁控制他人的患者可能比彻底放弃反应的患者预后更佳。

一项等级任务疗法:一小时的疗程中,让患者完成一系列难度递增的口头任务。

大声朗读一段→声情并茂大声朗诵→朗诵,禅加以阐释,评价作者观点→选择一个主题即兴演讲。对很多患者立竿见影。

不同的个体应对轻度抑郁也各有策略。寻求并接受他者的帮助或者反过来帮助他者(照顾宠物也算)这两种策略均能获得控制感,或许有利于缓解轻度抑郁 。作者的策略是强行埋首工作:坐下来写篇论文,读一篇深奥的文章或者学术期刊上的报告,再不然就做算术。这些能体现自身成效,带来满足感。

当然,坚持到底是最基本的:如果我解题一般就放弃了,只会雪上加霜越发抑郁。

习得性无助的预防

习得性无助是可以预防的,只要被试在暴露于不可控之前曾有过掌控结果的体验。

对生活缺乏控制感更容易抑郁,比如年幼失去父母的人。

焦虑与不可预测性

一些人经历地震后会惶惶不可终日,这种焦虑不来自不可控性,而是来自 不可预测性

恐惧是短暂的,有特定目标的。焦虑没有目标,是慢性的。

可预测性与可控性在缓解焦虑方面效果显著。系统脱敏是治疗焦虑最见效的心理疗法:

对恐猫症患者,首先做肌肉放松训练,而后逐级想象恐怖的事,从听到”猫“的单词,逐渐到想象抚摸猫咪。能快速缓解80%的特定恐惧症。

只需将放松和恐惧对象联系起来,就足以对恐惧对象起到对抗条件反射的作用。

恐惧对象最终被一种和恐惧互不相容的放松反应中和掉了。

如果患者能相信自己可以控制焦虑感,积极主动放松身心,就能获得最大的治疗效果。如果只是被动遵循诱导,效果就会减弱。

情感发展与教育

如果婴儿的各种动作都能得到及时回应,或许可以帮助它建立控制感。

能通过枕头控制气球的婴儿会心情愉悦,咿呀学语。这种玩具甚至可以治疗8个月大的智障儿童。

“每个婴儿都不免伤感地认识到母亲并非自身的一部分。”

婴儿通过 自传入感觉 区分自我——那些运动指令与视觉、动觉反馈完美相关的“对象”,都是自我的一部分。反之则是外在的。自此,我们毕生都在竭力提升运动指令与外界变化之间的相关性,即争取控制力。

父母外出时应该好好和孩子告别,偷偷出去只会像不可预测的电击一样。给孩子打针时,应该告诉他可能会疼。

贫困导致的无助也会限制儿童的发展。

死亡

几年来乐观健康的战俘在得知自己不可能被释放后,快速抑郁并在一个月内死亡。

动物无助致死: 大鼠在温水中可以游泳60小时才淹死,但是被攥在手里绝望后很快就会淹死。反而如果攥多次,大鼠意识到自己并非无望,反而可以游满60小时。救助了沾满原油的海鸟,它们反而容易死亡,援助指南建议在清洗环节偶尔放开这些海鸟。新进入动物园的动物容易死亡,容易获得食物的动物萎靡不振,反而需要按压拉杆获得食物的动物更有活力。

人类无助致死: 依赖母亲的中年男人在受到了母亲恶毒的诅咒之后死亡。无助感导致了他的死亡。很多巫术与此有关。

老人无助致死: 没有选择,不得不进入养老院的无助老人会更快死亡。当我们剥夺了病弱者对环境仅剩的控制感时,多半会害了他。